MATERIAIS DE ESTUDO
. Inovação e transformações digitais: [1]
. Gamificação: [1][2]
. Teoria da atividade: [1][2]
. Modelos de colaboração: [1][2][3][4]
. Ontologias de colaboração: [1][2][3]
. Percepção e Contexto: [1][2][3]
TRABALHOS DOS ALUNOS
Jogos clássicos: [1][2][3][4]
Resumo expandido: [1]